
在圖書館的字形遊戲裡,晉和阿拉跟孩子一起看圖卡。
卡上的圖形底部各不相同。

孩子立起一個底部尖的圖形和一個底部寬的圖形。
兩個圖形並排放在同一張桌上。

尖底的圖形往旁邊倒去。
寬底的圖形還立在桌上。

孩子把自己的畫放在寬底圖形旁。
孩子說,事實撐住一句話,就像底座撐住圖形。

在圖書館的字形遊戲裡,晉和阿拉跟孩子一起看圖卡。
卡上的圖形底部各不相同。

孩子立起一個底部尖的圖形和一個底部寬的圖形。
兩個圖形並排放在同一張桌上。

尖底的圖形往旁邊倒去。
寬底的圖形還立在桌上。

孩子把自己的畫放在寬底圖形旁。
孩子說,事實撐住一句話,就像底座撐住圖形。
孩子們把表示虛假的字母比作單腳站立的圖形,把表示真實的字母比作立在寬底座上。他們藉此說明,真實站得住,虛假站不住。
以我們自己的話整理原典意涵・並非直接引文
Shabbat 104a:4–9 · 閱讀原典 ↗在圖書館,孩子把底座不同的兩個圖形立起來,看見一個傾斜,一個還立著。晉和阿拉一起看了孩子畫的寬底座。比起只聽一件事說得多像真的,也可以看看有哪些事實撐著它。
為本作品所作的現代詮釋
相信一句話之前,我可以先確認哪些事實在支撐它?
可以一起分享這個問題和故事連結。
《巴比倫塔木德》〈Shabbat〉104a:4–9記載,年幼的學生解讀希伯來字母的形狀和排列。第9段比較表示虛假的舍克爾(שקר)和表示真實的埃梅特(אמת)。比喻說,虛假的字母在字母表裡挨得近,像單腳站立;真實的字母隔得遠,像立在寬底座上。這裡的一句話意譯底座的比喻。圖書館的抽象圖形遊戲和孩子的畫,是運用AI創作的現代故事。
閱讀原典 ↗AI生成畫面・創作改編
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下次散步,去聖水洞吧Sungsuya・快閃、咖啡館與街區探索朴瑞妍是以AI創作的虛構人物。
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